ムネハルのブログ

自由な考えを乗せる場所

No.48 unityでRPGゲームを作ってるが壁が…

2Dゲームを今作っています。

 

わかったことが一つあります。

 

rigidbody2dとbox collider2Dを使って、

rigidbody2dをキネマティックにすると判定がなくなります。

 

動的にすると、壁判定ができます。しかし思ってたのと違います。

 

フィールドに壁を作りたいだけなのだが、まあ今は横スクロールでも作るか。

 

追記

rigidbody2dの重力は0にして、回転を固定するという項目にチェックを入れると、思ってた通りになりました!

 

いずれ詳しく書くかな