No.48 unityでRPGゲームを作ってるが壁が…
2Dゲームを今作っています。
わかったことが一つあります。
rigidbody2dとbox collider2Dを使って、
rigidbody2dをキネマティックにすると判定がなくなります。
動的にすると、壁判定ができます。しかし思ってたのと違います。
フィールドに壁を作りたいだけなのだが、まあ今は横スクロールでも作るか。
追記
rigidbody2dの重力は0にして、回転を固定するという項目にチェックを入れると、思ってた通りになりました!
いずれ詳しく書くかな